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04 / 13파주 · 2023

한반도 생태평화 종합관광센터

임진강 거북선

ImmersiveMuseumUnreal EngineCompositing

설치된 공간 촬영본1:191920×1080

개요

조선 최초의 거북선이 처음 물살을 가른 자리 — 임진강 위에서 시작된 이야기를 몰입형 상영으로 옮겼습니다.

거북선은 남해 해전의 이미지로 굳어져 있지만, 이 작업의 무대는 임진강입니다. 전시가 다루려는 것은 전투의 승패가 아니라 '여기, 이 강에서 시작되었다'는 장소의 사실이고, 그래서 화면의 중심은 배 자체보다 배가 놓인 물과 강안의 지형입니다.

카메라는 수면 가까이에 놓고 거의 눕혔습니다. 관람객의 눈높이를 강물의 높이로 내려놓으면 배의 규모가 실제보다 크게 읽히고, 전시실에 들어선 사람이 강가에 서 있는 감각에 가까워집니다. 안개와 역광, 물보라가 스케일감을 만드는 주된 장치입니다.

화면은 언리얼 엔진 기반 3D 애니메이션과 그린스크린에서 촬영한 실사 푸티지를 합쳐 만들었습니다. 강과 안개, 선체를 전부 3D로 세운 덕분에 카메라 높이와 선체의 비례를 컷마다 정확히 통제할 수 있었고, 고증 자료에서 벗어나지 않게 형태를 고정했습니다. 저는 프로젝트 팀을 이끄는 크리에이티브 디렉터로 공정 전체를 설계했고, 최종 합성과 색보정은 직접 작업했습니다.

“전투를 보여주는 화면이 아니라, 그 배가 놓였던 강을 보여주는 화면이어야 했습니다.”

케이스 스터디

한국 최초의 거북선을 움직이게 하다

한반도생태평화종합관광센터 · 프로젝트 블로그

이 프로젝트가 시작될 때 나는 거기 없었다.

문제가 생긴 뒤에 합류했다. 3D 아티스트 다섯 명과 팀장이 몰입형 콘텐츠를 만들고 있었는데, 제대로 된 콘티가 없었고 분명하게 지시해 줄 사람도 없었다. 프로젝트에 몰입형 콘텐츠를 만들어 본 사람은 아무도 없었다.

클라이언트의 바람은 말로 하면 간단했다. 관람객이 한국 최초의 거북선 군사 훈련 한가운데에 서 있는 것처럼 느끼길 원했다. 그러려면 벽면은 훈련이 있었던 강 위의 탁 트인 공간처럼 보여야 했고, 그 위의 군사들은 실제 사람처럼 움직여야 했다.

설치된 공간: 벽면은 강으로 열리고 바닥은 나무 갑판.
그림 01설치된 공간: 벽면은 강으로 열리고 바닥은 나무 갑판.

콘티는 이미 있었다. 하지만 사내 사람이 아니라 외부에서 만든 것이었고, 몰입형 콘텐츠라는 걸 고려하지 않고 만든 콘티였다. 이건 생각보다 중요한 문제다. 몰입형 콘텐츠에서는 화면마다 고유한 샷과 앵글을 그려 줘야 3D팀이 콘티만 보고 무엇을 만들어야 하는지 정확히 알 수 있기 때문이다.

그래서 처음부터 끝까지 내가 직접 다시 그렸다. 장면별로, 화면별로. 클라이언트에게 보여 주려고 만든 게 아니다. 오직 3D팀이 무엇을 만들어야 하는지 이해하게 하려고 만들었다. 시간이 걸렸고 완벽하진 않았지만, 훌륭한 출발점이었고 통했다. 3D팀과 소통하는 데 콘티 말고는 필요한 게 없었고, 오해로 인한 문제는 하나도 없었다.

콘티 한 장: 빨강은 오브젝트 움직임, 파랑은 카메라 움직임. 벽면과 바닥마다 패널 하나.
그림 02콘티 한 장: 빨강은 오브젝트 움직임, 파랑은 카메라 움직임. 벽면과 바닥마다 패널 하나.
또 다른 한 장: 배가 돌진하는 동안 숫자들이 카메라 옆을 스쳐 지나간다.
그림 03또 다른 한 장: 배가 돌진하는 동안 숫자들이 카메라 옆을 스쳐 지나간다.

팀이 언리얼 엔진으로 작업하고 있었고 나도 그 툴을 이해하고 있어서, 만드는 내내 계속 대화할 수 있었던 것도 도움이 됐다. 매일 아침 짧은 스탠드업 미팅도 했다.

그다음은 지금도 상상하기 어려운 부분이다. 군사 역은 실제 배우를 섭외해 진짜 의상을 입히고, 그린 스크린에서 촬영해 3D 장면에 합성했다. 아무도 완성된 장면을 볼 수 없었고, 배우들은 거기 없는 배 위에 있는 것처럼 연기해야 했고, 누군가는 그걸 디렉팅해야 했다. 장면 하나를 빠뜨리기도 아주 쉬웠다. 상세하게 만들어 둔 콘티가 정말 큰 도움이 됐다.

그린스크린 촬영 현장: 활을 쏘는 군사.
그림 04그린스크린 촬영 현장: 활을 쏘는 군사.
조선 군복을 입은 두 배우가 빈 초록 벽을 향해 연기하고 있다.
그림 05조선 군복을 입은 두 배우가 빈 초록 벽을 향해 연기하고 있다.

배우들에게는 3D 프리비즈를 보여 줘서 자기가 어떤 공간에 서 있는지 알 수 있게 했다. 노 젓는 장면을 위해서는 진짜 나무 노를 만들었다. 무게를 연기로 흉내 내지 않아도 되게. 노는 무거웠다. 정말로 무거웠다.

현장에서 내린 가장 좋은 결정은 촬영 디렉팅을 하지 않는 것이었다. 프로젝트 전체의 디렉터였는데도. 실사 촬영 경험이 더 많은 감독님이 현장과 배우를 맡았고, 나는 하루 동안 보조 디렉터로 도왔다. 옳은 선택이었다. 감독님은 현장과 배우에 집중하고, 나는 전체 그림을 계속 볼 수 있었다.

완성본이 벽면에 올라간 걸 처음 본 순간, 이렇게 생각했다. 이거다.

모든 게 계획한 대로 나왔다. 철저한 준비와 3D팀의 열정 덕분이었다.

벽면에 올라간 완성본. 설치된 공간에서.
그림 06벽면에 올라간 완성본. 설치된 공간에서.
Process

어떻게 만들었는가

  1. 1

    레퍼런스 · 자문

    임진강 일대의 지형 자료와 거북선 고증 자료를 모으고, 장면을 강 위 · 강안 · 수면 아래로 나눴습니다.

  2. 2

    룩 개발

    안개와 역광을 기본 조건으로 잡아, 배가 실루엣으로 먼저 읽히는 룩을 확정했습니다.

  3. 3

    기준 구축

    선체의 비례와 구조를 고정해 두고, 카메라 높이를 수면 기준으로 통일했습니다.

  4. 4

    생성 + 합성

    언리얼 엔진에서 강 · 안개 · 선체를 렌더링하고, 그린스크린에서 촬영한 실사 푸티지를 그 위에 합성했습니다.

  5. 5

    그레이딩 · 마스터

    최종 색보정을 직접 잡고, 다면 프로젝션의 이음매에서 밝기가 튀지 않도록 정리한 뒤 루프를 맞췄습니다.

Credits

크레딧

아트 디렉션 · 합성 · 그레이딩박재묵
발주한반도 생태평화 종합관광센터
제작Innotech Media
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